💰 [徳力] 人として正しいことを(ダヴ・シードマン)を読むと、結果さえ出せば良い社会が一時的なものだったかもしれないと思えてくるかもしれません。

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ナッシュ均衡 (Nash equilibrium)とは・・・. 「各プレイヤーの最適反応の組み合わせ」. ☞どのプレイヤーも単独で戦略を変えるインセ. ンティヴを持たない安定的(=stable)あるい. は自己拘束的(=self-enforcing)な状態. ・最適反応 (best


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ナッシュ均衡(ざっくりした説明) | 2xlka.ru
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まず、GTOのリバーのナッツモデルにAKQゲームというものがあります。ご存知の方も多いと思 このモデル1におけるBのコール率は、AKQゲームにおけるナッシュ均衡である50%と等しくなっています。 条件分岐をがーっ


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バスケ大好き名無しさん (ワッチョイ cA9rj [])/05/19(日) ​ID:Akq/0Ig ホント客観視 こういうところ昔のナッシュのプレイに似てる. バスケ 戦力均衡が聞いて呆れるわ. バスケ


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例えば、両方のプレイヤーがナッシュ均衡をプレイしている時の期待値は2人ともだとします。もし1人が このようなシチュエーションの存在は「The Mathematics of Poker」の中で紹介されている「AKQ game #5」(p


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ナッシュ均衡その2 | ポーカー道
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ところがあるとき均衡が急に崩れて打ち合いとなったときの大きなポットを奪ったり奪われたりすることになります。 AKQのどれかがフロップに落ちる確率が約5割、そのとき自分から先打ちしたらAKQ持ちなら捕まるし、 :三連単7-4-3:/01/18(水) ID:Wu3PUh6/: ナッシュに基づいてaとbを混ぜてわからなくする、って何わけの分からないこと言ってるのこの人。


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ナッシュ均衡とは何? Weblio辞書
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例えば、両方のプレイヤーがナッシュ均衡をプレイしている時の期待値は2人ともだとします。もし1人が このようなシチュエーションの存在は「The Mathematics of Poker」の中で紹介されている「AKQ game #5」(p


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ナッシュ均衡の例 重犯罪をおかしたAとBが、 どのような場合でも互いに自白を選ぶことが最善の戦略ということになり、自白-自白の組み合わせで利得をお互い得るというのがナッシュ均衡となります。 :おさかなくわえた名無しさん@\(^o^)/:/05/26(火) ID:aKQ/2xlka.ru: >> 紺碧&旭日


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ウイーク 2 a b c. a. b AKQJ76 AKJ2 KJ AJ AQ KQJ KQ7 - AKQ KQ AKJ2 AQ A7 K4 AKQ AKQ5 AQJ5 左がプレイヤー の利得 ナッシュ均衡点 プレイヤーの合理的な意思決定の結果 (C,C はナッシュ均衡ではない


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知恵蔵 - ナッシュ均衡の用語解説 - 年にジョン・ナッシュ(94年ノーベル経済学賞受賞)により考案された、現在のゲーム理論において最も基本的な均衡概念。​具体的には、ゲームに参加する各プレーヤーが、互いに対して最適な戦略を


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知恵蔵 - ナッシュ均衡の用語解説 - 年にジョン・ナッシュ(94年ノーベル経済学賞受賞)により考案された、現在のゲーム理論において最も基本的な均衡概念。​具体的には、ゲームに参加する各プレーヤーが、互いに対して最適な戦略を


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WEST KJ AQ d. WEST 84 5 KJ A b. Q97 AK4 KQ2 KQ5 NT [ トゥ プレイ ] b. Q74 82 A A6 D C. 注 2 4 番手なら,2S も可. KQ86 K4 AQ c. QJ8 KJ76 K5 A4 d. 新スーツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです. J A85 KJ D. KQ AJ8 C. KJ KQ c. キュービッドは F1 で, ゲーム志向です. WEST AJ87 KQ c. 最低レベルなら,1 レベルだけレイズする. AQ K82 B. AKJ b J AQJ c. Q6 AKJ2 2 AK d. AKJ AJ 2S 2H 2NT S 新スーツに対してサポートがあれば レイズします サポートがなければ パスか 自分のスーツのリピートか または NT を選びます 4 NT に対してパートナーの情報は確定しているので パス NT でのレイズ 誘い ゲーム ビッドまたは自分のスーツでのコントラクトを決めます 40 11 5 オークション例 a. KQ KJ 2C 1S 2C 1S 例 2:RHO が 1H とオープンした場合 a. WEST KJ86 97 AJ d. QJ72 KQ2 K C. 例題 :2D:2H,? AQJ85 J4 K10 Q10 D. プリエンプト オープン レベル以上のスーツオープンの目的は, オポーネントのオ - クション妨害です オープンの条件 プリエンプト オープンの条件は下表のとおりです レベルオープン 12TP 以下の良い 7 枚スーツ 4 レベルオープン 12TP 以下の良い 8 枚スーツ 注 良いスーツの条件は AKQ の2 枚 AKQJ10 の 枚を保有すること また,SAYC では, オーバービッドの度合いは, 下表を目安にしていますが, バルなら 2, ノンバルなら に抑えたほうが良いでしょう. 新しいパートナーとペアを組むときは確認が必要です 即ち, このコールのレンジは 1 か 2 のいずれかです HCP,2 17HCP 以上 HCP のときはオーバーコールで介入し, 機会があれば, もう一つのスーツを示します. J85 4 K Q 5C [ トゥ プレイ ] d. 例 1:RHO が 1C とオープンした場合 a. キュービッドは F1 で, ゲーム トライのハンドで使います. J10 J 1S RHO がビッドまたはリダブルした場合 この場合, アドバンサーは伝えるべき情報がなければ, パスできます. しかし, パートナーは 1 ポイント以上のサポートのあるハンドですから,6HCP 以上でよい形なら, 競り合うべきです. これに対し, パートナーはミニマムなら, 下位のスーツを最低レベルでビッドします. 最低レベルは選択, ジャンプレベルはプリエンプト, 強いハンドはキュービッドを使います. の場合 a. J KJ4 K10 J 1NT B. 注 1 17 のルール 適用 注 2 NV の場合 オポーネントにゲームがあるからダウン覚悟で vs NV 同じバル NV. AKQJ87 94 K2 65 4S [ トゥ プレイ ] e. ダブラーのリビッド アドバンサーのビッド レベルと自分のハンドから, リビッドをきめます. マイナー スーツツを知りたいときは 2NT を使います. QJ K b. WEST A KJ b. 応答 NT A,K,Q 1 枚 2 枚 1 枚 2 枚 枚強さ下限 上限 イージーオーガスト [Easy Ogust] 1 2 の方法はオープナーのアナーの位置がオポーネントに分るので これを改めたものです 1 例を示します 標準外 HCP HCP HCP NT AKQ 5 6 4 使用例 :2S:2NT,? AKJ87 AKQ d. サポート保証 4 枚またはトップ ナーのある 枚. レンジの下限最低レベルでリピートする レンジの上限 A かKのあるスーツをレベルでビッドする 切札がソリッドなら NT をビッドする 2 オーガスト [Ogust] オープナーは下表のとおりハンドの強さと切札のアナーを知らせます. QJ AJ87 9 b. W 1H N X A1 J AQJ8 KJ75 A2 KQ8 KJ75 2 B タイブ 17HCP 以上のスーツ オーバーコール 又は 19HCP 以上の NT オーバーコールができるハンド アドバンス W 1H N X B1 AK 6 AK96 A75 B2 AQ86 KJ7 AJ6 KJ RHO がパスした場合 アドバンサーは 0 ポイントでもビッドしなければなりません スーツが 2 つ以上あるときは, 長い方か, メジャー スーツを選びます キュービッドは FG です 4 枚スーツがなく, オポーネントのス - ツにストッパーがあれば NT をビッドします ビッドのレベルはハンドの強さで決めます 1 スーツ アドバンス TP 4 枚以上のスーツを最低レベルでビッドする TP 4 枚以上のスーツをジャンプ ビッドする TP 4 枚以上のメジャー スーツでゲーム ビッドする. Q KJ42 B. AQ76 J96 6 AQ4 XX C.{/INSERTKEYS}{/PARAGRAPH} オーバーコール 1 使用目的 オーバーコールはオポーネントがビッドしたときに そのオークションに参加するビッドです 使用目的は 次の 点です パートナーから有効な情報を引き出して 自分たちでコントラクトを買う 相手側のオークションを妨害する オポーネントがコントラクトを買ったときのオープニングリードに役立たせる 2 種類 オポーネントがスーツでオープンしている時 下表のオーバーコールを使います 種類 タイプ 1 シンプルオーバーコール 1 スーター 2 ジャンプオーバーコール 1 スーター NT オーバーコール NT ハンド 4 アンユージャル NT 2 スーター 5 マイケルズ キュービッド 2 スーター NT オープンに対しては ランディ カペレッティ等のコンベンションを使います 使用条件 オーバーコールはオポーネントが情報を公開している状態でオークションに参加するので ペナルティダブルをかけられる可能性が大です このため ビッドのハンド情報 即ち HCP レンジやスーツの強さなどが確定していることが重要です これによって パートナーが行動しやすくなります SQT Suit Quality Test オーバーコールでは スーツの強さ が第 1 条 A. QJ74 95 J Q65 S [ プリエンプト ] c. サポートがなければ,MIN ならリピート,MAX なら新スーツか NT を選ぶように します. AQ96 KJ52 AK 52 2D 2 ノートランプ アドバンス 1NT HCP で,1ストッパー保証. KQ85 A8 J アドバンス B. 新しいパートナーとペアを組むときは確 認が必要です 即ち,UNT は次の2 種類のポイント レンジで使います HCP,2 17HCP 以上 HCP のときは, シンプルオーバーコールをして, 機会があれば他のスーツを示 します 例 1:RHO が 1S とオープンした場合 a. キュービッドして, パートナーに最適ゲームを選ばせる. J 6 K Q B. オーバーコール レベル 保証 HCP オークション例 1 6 1D : 1H : X 2 8 1H : 2C : X 10 1H : 2 保証スーツと枚数アンビッドのメジャー スーツの4 枚を保証します. AQ KQ97 K4 74 c. アンユージャルノートランプ Unusual notrump,unt RHO が 1 のレベルのオープンしたとき. ハンド OGUST FEATURE E. Q74 K A87 1S C. Q74 - AQ A87 2S C. AQ 62 KQJ A C. キュービッドで 2 スーターを示すコンベンションです ビッドの条件 1 保証するスーツ 5 枚以上の 2 つのスーツを示します. 注 普通,A,K,Q の内 2 枚があるハンド オープナーのリビッド 自分のハンドの種類を示します. 最低レベルなら, ジャンプレイズする. パートナーは弱いレンジなら, 最低レベルでよいスーツをビッドし, 強いレンジなら, これ以外のビッドをします. 弱いハンドでゲームがなければ, 単に選択をします. K4 AKQ95 2 AKQJ6 AQ KQ6 QJ72 AKQ2 AKJ7 AKJ K9 A7 AKJ5 K AKQJ65 [ H ] [ NT ] [ C ] 注 [ D ] 注 NT レスポンスに対し 使用できるコンベンションはステイマンのみ 2 2D レスポンスの場合 SAYC では,2D レスポンスの場合 次のビッドシークエンスは F1 になります 新スーツは M または 4m までのフォーシング したがって レスポンダーはリピートに対しパスできます 使用例 1 2C : 2D,? K65 AQ76 K4 76 b. A Q A94 H [ F1 ] オークション例 a. ネガティブダブル Negative double パートナーが 1 レベルのスーツでオープンし RHO がオーバーコールした時 ダブル で自分の特定スーツの枚数情報を伝えることができます このダブルを ネガティブダブル といいます SAYC では オーバーコールの上限を 2S にしていますが S まで拡げたほうがよいでしょう 上図のダブルは, A のような 6HCP 以上の 4 枚スペードのハンドを示しています B のハンドは,5 枚スペードなので 1S とコールします 上限を超えたオーバーコールに対するダブルはペナルティとなります ネガティブダブルの条件 1D 1H X A AQ KJ8 J75 1 強さネガティブダブルの強さの下限は 6HCP で, 上限はありません. J K97 Q4 K4 d. WEST QJ AJ87 9 b. WEST KJ QJ87 72 K5 c. ジャンプ ビッドなら, ゴールデン ゲームをビッドする. パートナーは 4C のときは, クラブならパス, ダイヤモンドなら 4D に直します. K AQ8 KQJ8 Q b. ジャンプ ビッドなら,15 でゴールデン ゲームに誘う. そのスーツの種類はオープニング ビッドで変わります. K - AKJ87 AQJ86 c. AQ76 J AQ4 2H B. Q4 J5 QJ94 AQ10 2NT [ 誘い ] g KQ A 2D [ トゥ プレイ ] h. KJ KJ b. vs V 8 第 7 章オーバーコール 7. K A7 2 AQ 2D 50 21 8. Q9 K82 KJ72 J C. K K c. KQJ5 件です 図 A と図 B のハンドは同じ HCP ですが A8 A の方が多くのトリックをとることができます これは A 図ではスペードに絵札が集中している からです スーツの強さをチェックする簡便法として SQT があります B. J Q7 KJ86 c. Q6 AQ8 J AJ NT D. ミニマム レンジなら通常はパスです. ミニマム メジウム マキシマム 最低レベルなら, パスする. Q6 7 AKJ2 AJ 2NT 2NT 2D 例 2:RHO が 1D とオープンした場合 a. {PARAGRAPH}{INSERTKEYS}Views: Transcription 1 第 6 章ハイレベル オープンのオークション 2C はゲームのありそうな強いハンドで使います 2D 以上のスーツオープンは 1 レベルでオープンできないハンドで使います C オープン オープンの条件 22TP 以上のハンド 図 1. Rule of 注 NV なら C レスポンス レスポンスはウイーク 2 と同じ考え方で処理します. マイナー スーツツ オープン アンビッドのマイナー スーツツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです.